今や戦闘システムもグラフィックもこれを超えるゲームなんて沢山あるけど、人生の中で一番記憶に残ってるのはこのゲーム。当時サターン買うかプレステか迷ってたけどサターン買って良かったなと思える最大の理由がグランディア。
わかります。サターンマガジンで初めて画面写真を見た時からワクワクが止まりませんでした。当時全盛期だった初代PSの豪華RPG群を凌駕するRPGだと当時からずーっと思ってました(まあその後PSに移植されちゃいますけど)。
@@spmmoto2767 そうそう!確か年末近かった時にサターンマガジン載ってて、これはヤバくないか?とワクワクしてました(笑)プレステでも出ましたが、もしプレステユーザーだった場合、なんだサターンゲームの焼き増しか。と、もしかしたら買わなかった可能性もあるので、サターンユーザーで良かったかなぁと。プレステユーザーの友達にも本体ごと貸して強制でやらせて、凄いゲームだと絶賛していましたが、これシナリオは宮崎駿が書いたのか?と言ってました(笑)
確かにサターンユーザーだったからこそ買った、っていうのはありますね。プレステのRPGは多かったですから、淘汰されてグランディアを買う人も少なかったかもしれないですし。 ジブリ感は確かに少なからずありますけど、ここまで王道を貫いていて定番に近いようなストーリーなのに感動必至っていうのは・・・あまり例をみないかなと。グランディアならではじゃないかなと思いますね。
心からそう思います。SS買った当初は周りはPSばかりで後悔しましたが、この作品に出会えたことはSSを買って良かったと心から思えました。RPGやらず嫌いがRPGにハマる理由になった作品です。未だにいくらでも語れる、語りたい作品。
当時コマーシャルでしか知りませんでしたけどそんなに面白かったんですね!!
大傑作RPG。リアルタイムでSSでやりましたが、自分の子供達にも是非プレイしてもらいたいと思います。メインテーマも素晴らしい。ipadか何かでまたやりたいなあ…
同感です。私も子供がいますが、大きくなったら是非プレイしてほしい作品です。王道は王道なんですけど、ちゃんと話の中から得るものがありますからね。これこそリメイクしてほしいゲームですね!
ストーリーがラピュタに似てません?
素晴らしい作品だったなーシナリオ、システム、世界観、キャラクター大変面白かったです
やっぱりいいですよね~、密かにリメイクを希望しています・・・。
なんか泣きそうになってしまった。冒険RPGという感じでいいですね。
+zedantou 本当に王道の冒険RPGです。なにせ主人公が「冒険家」ですからねwwでも内容は素晴らしいので、エンディングでは感動しましたね~^^
発売前から期待していて、プレイして感動して、今でも最高のゲームと思ってる。
私も発売前の期待値は凄かったですねー。実際やってみて「コイツはやはりすげぇ」って思ったもんですよ。
愛着がありすぎる作り込みですね…金銭的見返りは度外視する姿勢、職人技としか言えない…
そのこだわりが随所に垣間見えて、実に素晴らしい作品でした。
最後にジャスティンとフィーナを映さない。これ重要。プレイヤーたちのイメージにお任せします。というスタッフさんたちの上手い演出。本当に素晴らしいRPGをありがとう、ゲームアーツさん。
そう、そこですよね!そこをあえてプレーヤーに委ねることで更なる感動を呼ぶんですよね。私もそういう演出大好きです!
あと、スーが手を挙げている相手はジャスティンとフィーナだけではなく、画面の外にいるプレイヤーに対してもなんだよね。これを同時に表現している絶妙のカメラワークも素晴らしい。
グランディア 懐かしいですね~PS版で遊んでましたね)^o^(王道なRPGだけど自分は好きなロープレの一つですこの時代のRPGは実に名作ばかりですな~ またやりたくなってきましたw
+sin channel sinさんもやってましたか!ホント王道なんだけどいいですよね~^^初代PSのRPGはゼノギアスが一番好きだったかなぁ~。
ゼノギアスも名作ですよね~ロボットに乗り込んで戦闘というのもまた斬新でした♪有名なタイトルは結構やってたりしますね^^
ジャスティンとフィーナの続編出ないかなー。天地神明剣、更に強化されてそう
ジャスティンとフィーナのその後、みたいなヤツいいですね!色々とドラマがありそうで。
懐かしい当時プレイして本当に「冒険」をしている気になった
まさに「冒険する」ゲームでしたね。
当時、無料体験版が欲しくて遠方にあるファミ通協力店まで行ったのを覚えている。店に着くまでのあのワクワクはもう二度と味わえない。
最初にサターンマガジンで画面写真を見た時に、メチャクチャワクワクしたのを覚えていますね。無料体験版を店まで取りに行くっていうのもなんか懐かしい感じがしていいですねw
子供がなんとなく始めた遺跡探検?から文明のことを追い求めて、しまいには世界の運命を背負って戦うってすごいことだわ。主人公が子供なのがよかったかもね、ジャスの成長が素晴らしい。
少年が大人への一歩を踏み出す・・・そんな王道でどこか懐かしい展開がいいですね。
SSのタイトルと言えばこれが思い浮かびます。細部まで作りこまれたシステム、壮大な設定や世界観、魅力的なキャラクターに優れた声優、心に残るムービーと今でも色褪せない大作です。昨今のゲーム業界は優れた技術やグラフィックを手に入れましたが、この頃のタイトルにあった大切なものを失った気がします。
仰る通りかと。 もちろん、今のゲームの方が断然グラは綺麗です。それはハードの進化と共に必然的な事ですが・・・。中にはもちろんグラもゲーム性も素晴らしいものもあります。しかしなぜか面白くない、芯のないゲームが乱発されているイメージがありますね・・・。
SS独占タイトルじゃなくてよかったと思う、PS勢にも幅広くこのゲームをやってほしいマジで神ゲーだから。
あ、これPSでも出てますよ。当時はサターン派だったからちょっとガッカリしましたけど・・・。
@@spmmoto2767 まぁ2D(特に格ゲー)はSS、3DはPSだと思っています
当時ゲームで泣く意味が分からん!と思ってたら友人に勧められてさ・・・旅立ちの母さんからの手紙で大号泣・・・完全にハマってしまった。いつも途中でゲームに飽きるけどグランディアだけは最後まで一気にクリアしたよ。
おお、すっかりハマってしまったのですね。RPGだと、ストーリーはやっぱり大事だと思いますよ。そこに引き込むなにかがなければ遊んでて楽しくありませんからね。
また懐かしいな
+jhkkyer nkorpn (オオリバ ハバキ) 懐かしさを感じてくれただけでもうれしいです^^
フィーナが終わる世界持っててビビった。やりこんでるわ…。
ありがとうございます。 めちゃくちゃやりこんでいたわけではないんですけど、見せられる程度には強化したつもりですw
Switch版をプレイしましたがエピローグで一部分にテキストが追加されていますね、音声とテキストの表示スピードにズレがあったので変に思っていたのですが後から加えた部分だったからなんですね。
Switch版はテキストが追加されているのですね!知りませんでした、情報ありがとうございます。私もSwitch版が欲しいです。
ジャスティスからの愛の告白が欲しいかなだと思ってたけどエピローグで、10年後フィーナとの子供【愛の結晶】が5人もいて、幸せな気持ちになったわ。
私もエンディングで、ちっちゃいジャスティンやちっちゃいフィーナみたいな子供たちが出てきた所でグッときました。
最高の名作!!!
名作ですね。リメイク求む。
大人になったジャスティンとフィーナの姿を見たかったな
私は、そこはあえて見せないっていう所が演出として好きですね。
spm moto 続編希望しますわ!
初めてゲームで泣いたのがこれ。
おー、いい思い出ですね・・・。懐かしんでいただければ幸いです。
うあああああ懐かしいいいいいい
懐かしさを感じていただければ是幸いです。
もう20年前になるのか…
40代の私からすると、サターンが出たのって結構最近だったような感覚なんですが、もうそんなに月日が経っていたんですねw
ヤベェwwwラップの声ウソップやんwwwフィーナもしかしてナミさん?グランディアたまらんわやっぱり。
声優さんは結構色々とかぶりますからねぇwまあグランディアは大作だから有名どころを使ってきたのでしょう。
@@spmmoto2767 調べて見たらフィーナ天童あかね役の声優さんだった。ラップらんまもやってるから本当に豪華ですね!
ワンピース繋がりだと、フィーナの日高さんはナミの育ての親ベルメール。ミューレンの小杉さんはアーロン。スーの西原さんはペローナ。ラップの勝平さんはウソップ。ミルダの坂本さんはサボの兄貴のステリ―今思えば夢が詰まった一作
海外でリメイク決定だそうで。ぜひ日本にも来てほしい!というか、日本のゲームなのに海外優先とか、ビジネスなんでしょうけど、どうか!
ああ、1と2のリマスターのことですよね? 海外だけだそうですが、多分日本でも発売するんじゃないですかねぇ?
@@spmmoto2767 あ、リメイクじゃなくて、リマスターですね。日本語版、楽しみに待つことにします。
エンドロール終わったあとの成長後のスーの語りかけでゲームではなくジャスティンの冒険譚のような感じがさらに出ていてほんとすこ…(語彙力
大丈夫です、伝わってますwエンディングの演出も素晴らしかったですよね!
グランディアの名前は聞いたことがあったのですが、実際にゲーム動画を見たのは初めてです!戦闘システムやシナリオがきちんと作りこまれていて、すごく面白そうですね^^ 音楽もいいですし。ストーリーを知らない状態でエンディングを見ましたが、良い感じで終わってますねw 個人的には、プレステのアークザラッドよりも、こちらの方が自分に向いてそうな気がしますw なにより、こういうキャラデザインの方がワクワクしますw
グランディアはゲームアーツという気鋭のクリエーター集団が何年もかけて作った作品なので、細部までとても良くできていますね。ストーリーこそ王道ですが、サターンの描画能力でここまで3D表現ができていることがまず奇跡です。 本当はこのRPGはFFやドラクエと並ぶRPGの代表格になってほしかったのですが・・・残念ながら後が続きませんでした・・・。 のちにプレステにも移植されるんですけど、気持ちとしてはサターンを代表するRPGだと思っています。
懐かしすぎる。。。フィーナの風と水を99にするために毒沼に浸かったりしてたなあwww
すごいですねぇ・・・グランディアは面白くて感動もしたけど、やり込みはあまりやらなかったですね。
時の鐘ですよね。確かに終わる世界で事足りちゃうけどこの魔法はそれくらいやり込まないと習得できないんですよね
Masa Tachi 正直なところ初めて使用した時は感動しましたが、あまり強くはないですよね笑
ガイアエリアで竜陣剣使ったら戦闘二回で武器レベルあがるから基礎ステータスをもりもり鍛えてた、もち回復ポイント周辺で
なるほど・・・。そんな鍛え方があったんですね!
spm moto 偶然、戦闘が面倒くさくて竜陣剣使ってたら発見したので習得した段階で出来たのかは不明ですが確か主武器が64上がって副武器が32上がったと思います
戦隊グリーンは目立たない なんと、偶然編み出したんですね。参考になります!
spm moto 当時のセガ・サターン版プレイなのと、何分、昔の記憶なのでズレがあったらごめんなさいなのですが、主武器が斧のレベルアップ(確か力+2)で軽く耐久するだけで力300越えは軽く行けたかと思います
大人のスーが可愛いんよな〜
幼かったスーが・・・ってすごく親の気持ちになりますw
なんでジャスティン最後、顔画像途中からカットされたんだろうか?
Glanz Valentine ホントだ。気付きませんでした。なんか、意図的な感じがしますね。あのシーンを境にジャスティンは人として大きく成長したのでしょうから、成長したジャスティンの顔付きをプレイヤーの想像に委ねるためにあえて無くしたのかも・・・って 考え過ぎですかねぇ?
結局プーイが何者なのかわからないで終わったのが心残り。重要イベントで活躍するかと思ってたんだけど…リメイクされたらクエストとかでプーイの故郷とか出てきてほしい
確かにプーイって一体・・・。未プレーですが、2や3で明かされることもないんですかね? あえて謎のままにしておく設定なのかもしれませんがw
プーイって羊みたいなんだ…(初めて知った)
う~ん、結局なんなんでしょうねぇ・・・よくわからん生物ですな。
あぶねーあぶねーフィーナのぽんつ ってミニゲームにおいてミューレンはただの変態だったと言う思い出が残ってたわ。そうだわwこんなイケメンだったわ
普通にイケメンキャラですがww
ジャスティンの天地神明剣ワンパンまで育成したあの頃を思い出しました(*´艸`*)
よく育てられましたね・・・。私も当時はやり込みました。この動画ではクリアだけを目標にしていて、全然キャラを育ててなくて心苦しいですがw
ギドだけでちょっしたショートストーリー入れられるくらいいいサブキャラでした。そっとジャスティンの背中押す名言あるし。このゲームシナリオ 音楽 声優 完璧すぎる。エンディングはナナ サキ ミオ や他のキャラのその後のくだりも見たい気もしましたが。終った直後の虚無感越えるゲームなかなかないと思う。
虚無感わかります。それだけストーリーやゲームシステム、BGMなど、ひとつひとつの要素がよく出来ているんですよね。
PS版でクリアしました。宮崎アニメっぽい世界観で面白かったですね。フィーとのお別れシーンは泣きそうまります。
+SHIMAZAKI JOE PS版の方がムービー綺麗だったりするんですよねぇ。内容的には宮崎作品をかなり意識して作られたんでしょうね。随所に要素が見えるというか。本当は泣けるシーンを全部収録しようかと思ったんですけど時間がなかったです・・・><
+spm moto フィーじゃなくスーでしたwゲーム雑誌でサターンで作ったからこそPSに移植出来たと最初からPSでだと無理だったらしいとの事です。
つい最近クリアしたけど、まさか子供5人もいるとはね😏途中までスーとくっつくと思ってたの私だけかな?
私はなんとなーくだけど、最初からこうなるものと思っていました・・・。
デジタルミュージアムだったかな設定資料を目的とした奴も持ってたなぁ自分で集めなきゃいけないゲームで本作がヌルゲーだったからか敵が強いw
デジタルミュージアムありましたね。 私はやったことありませんが、ただの資料集とかではなくて結構遊べるんでしたっけ? 今なら安価で手に入るはずだからやってみたいですね・・・。
劇中で一度しか使われない顔グラがあったりと、細かい作り込みに妥協が無い一作。ローテクの結晶のような作品でおそらくこんなゲームは二度と作れない
ローテクでここまで緻密に作り上げたことに敬意を表したいです。
もし、セガサターンクラシックみたいなのが出て、グランディア(+デジタルミュージアム)が入ってたら即買いするのに・・・もし作品が入ってなかったら、担当者は❌
サターンクラシックいいですねw グランディアは絶対入ると思いますけどねぇ・・・。
初めてみた生物を遠慮なく虐めようとするとは。子供の純粋な暴力。
ですなwしかも集団でよってたかってだから始末に悪いw
あー、懐かしい。なんか、海を漂流?するシーンとかで、ディスク交換してた気がする。なんか、世界観がふしぎの海のナディアとか連想させる冒険ものだったな。エンジュール文明とか何とか。でも、戦闘システムこんな複雑だったっけか??w
ディスク交換のタイミングまでは覚えていないですが、ゲーム自体は、結構色々なアニメの影響を受けてる感じはしますよね。 言われてみるとナディアっぽい感じもしますね。戦闘システムは、後続のRPGに影響を与えたのではないでしょうか。
習得してない技や魔法があるから、低レベルクリアっていう縛りプレイかな?全員に魔法を習得させてもマナエッグが4つ余るはずなんだけど……。ジャスティンが天地神明剣を習得してないし……。もし通常クリアだったら、もったいない!時の門をMAXに出来るSS版で、天地神明剣が竜陣剣を青くしたやつで、かっこよくて個人的には好きなんだよね!PS版は変更されちゃったから!
えーとですね、当時プレーしていたセーブデータがぶっ飛んでしまったので、取り急ぎサクッとクリアして動画にした、って感じなんですよwエンディングまでの流れを見せたかったので。全然、やり込んでいないのでその辺を期待されると肩透かしになってしまうかと・・・申し訳ないのですが。
未来少年コナンとかが好きだった人には是非やって欲しい作品です!
わかる。私も未来少年コナン、小さいころにメッチャ見てました。
Grandia is a masterpiece carajoooooo!!!!
Exactly!
ガイアノーダメで倒せるぐらい育てた気がする。ガイア4でひたすら戦闘しまくってたなぁ
素晴らしい・・・私はこの動画の時のプレーでは全然やり込みませんでした。とりあえずエンディングまでの流れを撮りたかったので。またいずれやり込んだセーブデータを作りたいですね。
サターン持ってて良かったと思ったのはグランディアとシャイニングフォース3できたこと。グランディア2がしたくてドリキャスも買った。。。2は2で良かった、相変わらずぬるかったけどwww当時、最後バールの切れ端?みたいなの生き残ってたから絶対続編出る!!!!って勝手に思ってたけど結局なかったな。。。無駄に難しく、システム複雑にしてやり込み要素増やしたゲームが多いが、mother、サンサーラナーガ、二ノ国など心に残るゲームは全て、キャラ、ストーリー、音楽の全てが良かった。特にキャラ、個人的にキャラの名前を今でも覚えているゲームは全て神ゲー。
サターンは自分にとっても持ってよかったと思えるハードで、グランディアがリリースされたこともその要因の1つでした。他にもパンツァードラグーンなど神ゲーが多かった印象です。 それから仰る通り、神ゲーと呼ばれるゲームはキャラや場面ごとのセリフなど、結構事細かに覚えていますよねw
グランディアやってみたいのですが、恋愛要素ありますか?
ないですね。基本的には王道RPGで、主人公とヒロインはいますが恋愛要素はないです。
ギャルゲではない。でも人魚の島編でイチャイチャ要素みれて、プレイ当時「リア充爆発しろ」って思ったww
良い雰囲気になるシーンはありますよ。でも恋愛ゲームではないので悪しからず
懐かしいなぁ。もはやチートなフィーナが居れば、ラスボスも雑魚と言う衝撃。GDも2までは良かったが、EX~は良く分からなかったな・・・
やはり初代が偉大すぎたんですよ・・・EXあたりはもう何が何だか・・・。
エクストリームは戦闘やアイテム集めメインだから・・・不思議なダンジョン系のイメージグラ1、2は戦闘の難易度低いから周回ダンジョンって形で高難易度も出してくれるのは良かったと思うよ他二つとは並べてはいけない3?知らない子ですね・・・。
steamでリメイクを遊びたいわ何ならアニメ化もしてほしい色んな作品がグランディアの一部分をパク・・・模倣してるよなどれだけの人間が知ってるんだろうなぁ
リメイクは是非やってほしいですね!
天地神明劍 2發決勝看不懂你在幹嘛
谢谢你的评论
ジブリ感
多少は開発陣もジブリを意識してたと思いますよ。
みんなちょっと弱すぎる。大好きなゲームでした。
erdude287ske コメントありがとうございます、とりあえずクリア最優先でキャラはそんなに強化しませんでした。しかし、今改めて見てもいいゲームですよね~。
spm moto はい。そうですね。未だにナンバーワンです。。
子ども作り過ぎ。
お盛んでござい。
今や戦闘システムもグラフィックもこれを超えるゲームなんて沢山あるけど、人生の中で一番記憶に残ってるのはこのゲーム。
当時サターン買うかプレステか迷ってたけどサターン買って良かったなと思える最大の理由がグランディア。
わかります。サターンマガジンで初めて画面写真を見た時からワクワクが止まりませんでした。当時全盛期だった初代PSの豪華RPG群を凌駕するRPGだと当時からずーっと思ってました(まあその後PSに移植されちゃいますけど)。
@@spmmoto2767
そうそう!確か年末近かった時にサターンマガジン載ってて、これはヤバくないか?とワクワクしてました(笑)
プレステでも出ましたが、もしプレステユーザーだった場合、なんだサターンゲームの焼き増しか。と、もしかしたら買わなかった可能性もあるので、サターンユーザーで良かったかなぁと。
プレステユーザーの友達にも本体ごと貸して強制でやらせて、凄いゲームだと絶賛していましたが、これシナリオは宮崎駿が書いたのか?と言ってました(笑)
確かにサターンユーザーだったからこそ買った、っていうのはありますね。プレステのRPGは多かったですから、淘汰されてグランディアを買う人も少なかったかもしれないですし。 ジブリ感は確かに少なからずありますけど、ここまで王道を貫いていて定番に近いようなストーリーなのに感動必至っていうのは・・・あまり例をみないかなと。グランディアならではじゃないかなと思いますね。
心からそう思います。SS買った当初は周りはPSばかりで後悔しましたが、この作品に出会えたことはSSを買って良かったと心から思えました。
RPGやらず嫌いがRPGにハマる理由になった作品です。
未だにいくらでも語れる、語りたい作品。
当時コマーシャルでしか知りませんでしたけど
そんなに面白かったんですね!!
大傑作RPG。リアルタイムでSSでやりましたが、自分の子供達にも是非プレイしてもらいたいと思います。メインテーマも素晴らしい。
ipadか何かでまたやりたいなあ…
同感です。私も子供がいますが、大きくなったら是非プレイしてほしい作品です。王道は王道なんですけど、ちゃんと話の中から得るものがありますからね。これこそリメイクしてほしいゲームですね!
ストーリーがラピュタに似てません?
素晴らしい作品だったなー
シナリオ、システム、世界観、キャラクター
大変面白かったです
やっぱりいいですよね~、密かにリメイクを希望しています・・・。
なんか泣きそうになってしまった。冒険RPGという感じでいいですね。
+zedantou 本当に王道の冒険RPGです。なにせ主人公が「冒険家」ですからねwwでも内容は素晴らしいので、エンディングでは感動しましたね~^^
発売前から期待していて、プレイして感動して、今でも最高のゲームと思ってる。
私も発売前の期待値は凄かったですねー。
実際やってみて「コイツはやはりすげぇ」って思ったもんですよ。
愛着がありすぎる作り込みですね…
金銭的見返りは度外視する姿勢、職人技としか言えない…
そのこだわりが随所に垣間見えて、実に素晴らしい作品でした。
最後にジャスティンとフィーナを映さない。これ重要。プレイヤーたちのイメージにお任せします。というスタッフさんたちの上手い演出。本当に素晴らしいRPGをありがとう、ゲームアーツさん。
そう、そこですよね!
そこをあえてプレーヤーに委ねることで更なる感動を呼ぶんですよね。
私もそういう演出大好きです!
あと、スーが手を挙げている相手はジャスティンとフィーナだけではなく、画面の外にいるプレイヤーに対してもなんだよね。これを同時に表現している絶妙のカメラワークも素晴らしい。
グランディア 懐かしいですね~
PS版で遊んでましたね)^o^(
王道なRPGだけど自分は好きなロープレの一つです
この時代のRPGは実に名作ばかりですな~ またやりたくなってきましたw
+sin channel sinさんもやってましたか!ホント王道なんだけどいいですよね~^^初代PSのRPGはゼノギアスが一番好きだったかなぁ~。
ゼノギアスも名作ですよね~
ロボットに乗り込んで戦闘というのもまた斬新でした♪
有名なタイトルは結構やってたりしますね^^
ジャスティンとフィーナの続編出ないかなー。
天地神明剣、更に強化されてそう
ジャスティンとフィーナのその後、みたいなヤツいいですね!色々とドラマがありそうで。
懐かしい
当時プレイして本当に「冒険」をしている気になった
まさに「冒険する」ゲームでしたね。
当時、無料体験版が欲しくて遠方にあるファミ通協力店まで行ったのを覚えている。
店に着くまでのあのワクワクはもう二度と味わえない。
最初にサターンマガジンで画面写真を見た時に、メチャクチャワクワクしたのを覚えていますね。無料体験版を店まで取りに行くっていうのもなんか懐かしい感じがしていいですねw
子供がなんとなく始めた遺跡探検?から文明のことを追い求めて、しまいには世界の運命を背負って戦うってすごいことだわ。主人公が子供なのがよかったかもね、ジャスの成長が素晴らしい。
少年が大人への一歩を踏み出す・・・そんな王道でどこか懐かしい展開がいいですね。
SSのタイトルと言えばこれが思い浮かびます。
細部まで作りこまれたシステム、壮大な設定や世界観、魅力的なキャラクターに優れた声優、心に残るムービーと今でも色褪せない大作です。
昨今のゲーム業界は優れた技術やグラフィックを手に入れましたが、この頃のタイトルにあった大切なものを失った気がします。
仰る通りかと。 もちろん、今のゲームの方が断然グラは綺麗です。それはハードの進化と共に必然的な事ですが・・・。中にはもちろんグラもゲーム性も素晴らしいものもあります。しかしなぜか面白くない、芯のないゲームが乱発されているイメージがありますね・・・。
SS独占タイトルじゃなくてよかったと思う、PS勢にも幅広くこのゲームをやってほしいマジで神ゲーだから。
あ、これPSでも出てますよ。
当時はサターン派だったからちょっとガッカリしましたけど・・・。
@@spmmoto2767 まぁ2D(特に格ゲー)はSS、3DはPSだと思っています
当時ゲームで泣く意味が分からん!
と思ってたら友人に勧められてさ・・・
旅立ちの母さんからの手紙で大号泣・・・
完全にハマってしまった。
いつも途中でゲームに飽きるけど
グランディアだけは最後まで一気にクリアしたよ。
おお、すっかりハマってしまったのですね。
RPGだと、ストーリーはやっぱり大事だと思いますよ。
そこに引き込むなにかがなければ遊んでて楽しくありませんからね。
また懐かしいな
+jhkkyer nkorpn (オオリバ ハバキ) 懐かしさを感じてくれただけでもうれしいです^^
フィーナが終わる世界持っててビビった。やりこんでるわ…。
ありがとうございます。 めちゃくちゃやりこんでいたわけではないんですけど、見せられる程度には強化したつもりですw
Switch版をプレイしましたがエピローグで一部分にテキストが追加されていますね、音声とテキストの表示スピードにズレがあったので変に思っていたのですが後から加えた部分だったからなんですね。
Switch版はテキストが追加されているのですね!
知りませんでした、情報ありがとうございます。
私もSwitch版が欲しいです。
ジャスティスからの愛の告白が欲しいかなだと思ってたけどエピローグで、10年後フィーナとの子供【愛の結晶】が5人もいて、幸せな気持ちになったわ。
私もエンディングで、ちっちゃいジャスティンやちっちゃいフィーナみたいな子供たちが出てきた所でグッときました。
最高の名作!!!
名作ですね。
リメイク求む。
大人になったジャスティンとフィーナの姿を見たかったな
私は、そこはあえて見せないっていう所が演出として好きですね。
spm moto
続編希望しますわ!
初めてゲームで泣いたのがこれ。
おー、いい思い出ですね・・・。
懐かしんでいただければ幸いです。
うあああああ懐かしいいいいいい
懐かしさを感じていただければ是幸いです。
もう20年前になるのか…
40代の私からすると、サターンが出たのって結構最近だったような感覚なんですが、もうそんなに月日が経っていたんですねw
ヤベェwwwラップの声ウソップやんwwwフィーナもしかしてナミさん?
グランディアたまらんわやっぱり。
声優さんは結構色々とかぶりますからねぇw
まあグランディアは大作だから有名どころを使ってきたのでしょう。
@@spmmoto2767 調べて見たらフィーナ天童あかね役の声優さんだった。
ラップらんまもやってるから本当に豪華ですね!
ワンピース繋がりだと、フィーナの日高さんはナミの育ての親ベルメール。ミューレンの小杉さんはアーロン。スーの西原さんはペローナ。ラップの勝平さんはウソップ。ミルダの坂本さんはサボの兄貴のステリ―
今思えば夢が詰まった一作
海外でリメイク決定だそうで。
ぜひ日本にも来てほしい!
というか、日本のゲームなのに海外優先とか、ビジネスなんでしょうけど、どうか!
ああ、1と2のリマスターのことですよね? 海外だけだそうですが、多分日本でも発売するんじゃないですかねぇ?
@@spmmoto2767
あ、リメイクじゃなくて、リマスターですね。
日本語版、楽しみに待つことにします。
エンドロール終わったあとの成長後のスーの語りかけでゲームではなくジャスティンの冒険譚のような感じがさらに出ていてほんとすこ…(語彙力
大丈夫です、伝わってますw
エンディングの演出も素晴らしかったですよね!
グランディアの名前は聞いたことがあったのですが、実際にゲーム動画を見たのは初めてです!戦闘システムやシナリオがきちんと作りこまれていて、すごく面白そうですね^^ 音楽もいいですし。ストーリーを知らない状態でエンディングを見ましたが、良い感じで終わってますねw 個人的には、プレステのアークザラッドよりも、こちらの方が自分に向いてそうな気がしますw なにより、こういうキャラデザインの方がワクワクしますw
グランディアはゲームアーツという気鋭のクリエーター集団が何年もかけて作った作品なので、細部までとても良くできていますね。ストーリーこそ王道ですが、サターンの描画能力でここまで3D表現ができていることがまず奇跡です。 本当はこのRPGはFFやドラクエと並ぶRPGの代表格になってほしかったのですが・・・残念ながら後が続きませんでした・・・。 のちにプレステにも移植されるんですけど、気持ちとしてはサターンを代表するRPGだと思っています。
懐かしすぎる。。。
フィーナの風と水を99にするために毒沼に浸かったりしてたなあwww
すごいですねぇ・・・グランディアは面白くて感動もしたけど、やり込みはあまりやらなかったですね。
時の鐘ですよね。確かに終わる世界で事足りちゃうけどこの魔法はそれくらいやり込まないと習得できないんですよね
Masa Tachi 正直なところ初めて使用した時は感動しましたが、あまり強くはないですよね笑
ガイアエリアで竜陣剣使ったら戦闘二回で武器レベルあがるから基礎ステータスをもりもり鍛えてた、もち回復ポイント周辺で
なるほど・・・。そんな鍛え方があったんですね!
spm moto
偶然、戦闘が面倒くさくて竜陣剣使ってたら発見したので習得した段階で出来たのかは不明ですが
確か主武器が64上がって副武器が32上がったと思います
戦隊グリーンは目立たない
なんと、偶然編み出したんですね。
参考になります!
spm moto
当時のセガ・サターン版プレイなのと、何分、昔の記憶なのでズレがあったらごめんなさいなのですが、主武器が斧のレベルアップ(確か力+2)で軽く耐久するだけで力300越えは軽く行けたかと思います
大人のスーが可愛いんよな〜
幼かったスーが・・・ってすごく親の気持ちになりますw
なんでジャスティン最後、顔画像途中からカットされたんだろうか?
Glanz Valentine
ホントだ。気付きませんでした。
なんか、意図的な感じがしますね。
あのシーンを境にジャスティンは人として大きく成長したのでしょうから、成長したジャスティンの顔付きをプレイヤーの想像に委ねるためにあえて無くしたのかも・・・って 考え過ぎですかねぇ?
結局プーイが何者なのかわからないで終わったのが心残り。
重要イベントで活躍するかと思ってたんだけど…
リメイクされたらクエストとかでプーイの故郷とか出てきてほしい
確かにプーイって一体・・・。未プレーですが、2や3で明かされることもないんですかね? あえて謎のままにしておく設定なのかもしれませんがw
プーイって羊みたいなんだ…(初めて知った)
う~ん、結局なんなんでしょうねぇ・・・よくわからん生物ですな。
あぶねーあぶねーフィーナのぽんつ ってミニゲームにおいて
ミューレンはただの変態だったと言う思い出が残ってたわ。
そうだわwこんなイケメンだったわ
普通にイケメンキャラですがww
ジャスティンの天地神明剣ワンパンまで育成したあの頃を思い出しました(*´艸`*)
よく育てられましたね・・・。
私も当時はやり込みました。
この動画ではクリアだけを目標にしていて、全然キャラを育ててなくて心苦しいですがw
ギドだけでちょっしたショートストーリー入れられるくらいいいサブキャラでした。
そっとジャスティンの背中押す名言あるし。
このゲームシナリオ 音楽 声優 完璧すぎる。エンディングはナナ サキ ミオ や他のキャラのその後のくだりも見たい気もしましたが。
終った直後の虚無感越えるゲームなかなかないと思う。
虚無感わかります。
それだけストーリーやゲームシステム、BGMなど、ひとつひとつの要素がよく出来ているんですよね。
PS版でクリアしました。
宮崎アニメっぽい世界観で面白かったですね。
フィーとのお別れシーンは泣きそうまります。
+SHIMAZAKI JOE PS版の方がムービー綺麗だったりするんですよねぇ。内容的には宮崎作品をかなり意識して作られたんでしょうね。随所に要素が見えるというか。本当は泣けるシーンを全部収録しようかと思ったんですけど時間がなかったです・・・><
+spm moto
フィーじゃなくスーでしたw
ゲーム雑誌でサターンで作ったからこそPSに移植出来たと
最初からPSでだと無理だったらしいとの事です。
つい最近クリアしたけど、まさか子供5人もいるとはね😏途中までスーとくっつくと思ってたの私だけかな?
私はなんとなーくだけど、最初からこうなるものと思っていました・・・。
デジタルミュージアムだったかな
設定資料を目的とした奴も持ってたなぁ
自分で集めなきゃいけないゲームで
本作がヌルゲーだったからか敵が強いw
デジタルミュージアムありましたね。 私はやったことありませんが、ただの資料集とかではなくて結構遊べるんでしたっけ? 今なら安価で手に入るはずだからやってみたいですね・・・。
劇中で一度しか使われない顔グラがあったりと、細かい作り込みに妥協が無い一作。ローテクの結晶のような作品でおそらくこんなゲームは二度と作れない
ローテクでここまで緻密に作り上げたことに敬意を表したいです。
もし、セガサターンクラシックみたいなのが出て、グランディア(+デジタルミュージアム)が入ってたら即買いするのに・・・もし作品が入ってなかったら、担当者は❌
サターンクラシックいいですねw グランディアは絶対入ると思いますけどねぇ・・・。
初めてみた生物を遠慮なく虐めようとするとは。子供の純粋な暴力。
ですなw
しかも集団でよってたかってだから始末に悪いw
あー、懐かしい。なんか、海を漂流?するシーンとかで、ディスク交換してた気がする。なんか、世界観がふしぎの海のナディアとか連想させる冒険ものだったな。エンジュール文明とか何とか。でも、戦闘システムこんな複雑だったっけか??w
ディスク交換のタイミングまでは覚えていないですが、ゲーム自体は、結構色々なアニメの影響を受けてる感じはしますよね。 言われてみるとナディアっぽい感じもしますね。戦闘システムは、後続のRPGに影響を与えたのではないでしょうか。
習得してない技や魔法があるから、低レベルクリアっていう縛りプレイかな?
全員に魔法を習得させてもマナエッグが4つ余るはずなんだけど……。
ジャスティンが天地神明剣を習得してないし……。
もし通常クリアだったら、もったいない!時の門をMAXに出来るSS版で、天地神明剣が竜陣剣を青くしたやつで、かっこよくて個人的には好きなんだよね!PS版は変更されちゃったから!
えーとですね、当時プレーしていたセーブデータがぶっ飛んでしまったので、取り急ぎサクッとクリアして動画にした、って感じなんですよw
エンディングまでの流れを見せたかったので。
全然、やり込んでいないのでその辺を期待されると肩透かしになってしまうかと・・・申し訳ないのですが。
未来少年コナンとかが好きだった人には是非やって欲しい作品です!
わかる。
私も未来少年コナン、小さいころにメッチャ見てました。
Grandia is a masterpiece carajoooooo!!!!
Exactly!
ガイアノーダメで倒せるぐらい育てた気がする。
ガイア4でひたすら戦闘しまくってたなぁ
素晴らしい・・・私はこの動画の時のプレーでは全然やり込みませんでした。
とりあえずエンディングまでの流れを撮りたかったので。
またいずれやり込んだセーブデータを作りたいですね。
サターン持ってて良かったと思ったのはグランディアとシャイニングフォース3できたこと。
グランディア2がしたくてドリキャスも買った。。。2は2で良かった、相変わらずぬるかったけどwww
当時、最後バールの切れ端?みたいなの生き残ってたから絶対続編出る!!!!って勝手に思ってたけど結局なかったな。。。無駄に難しく、システム複雑にしてやり込み要素増やしたゲームが多いが、mother、サンサーラナーガ、二ノ国など心に残るゲームは全て、キャラ、ストーリー、音楽の全てが良かった。特にキャラ、個人的にキャラの名前を今でも覚えているゲームは全て神ゲー。
サターンは自分にとっても持ってよかったと思えるハードで、グランディアがリリースされたこともその要因の1つでした。他にもパンツァードラグーンなど神ゲーが多かった印象です。 それから仰る通り、神ゲーと呼ばれるゲームはキャラや場面ごとのセリフなど、結構事細かに覚えていますよねw
グランディアやってみたいのですが、恋愛要素ありますか?
ないですね。基本的には王道RPGで、主人公とヒロインはいますが恋愛要素はないです。
ギャルゲではない。でも人魚の島編でイチャイチャ要素みれて、プレイ当時「リア充爆発しろ」って思ったww
良い雰囲気になるシーンはありますよ。
でも恋愛ゲームではないので悪しからず
懐かしいなぁ。もはやチートなフィーナが居れば、ラスボスも雑魚と言う衝撃。GDも2までは良かったが、EX~は良く分からなかったな・・・
やはり初代が偉大すぎたんですよ・・・EXあたりはもう何が何だか・・・。
エクストリームは戦闘やアイテム集めメインだから・・・
不思議なダンジョン系のイメージ
グラ1、2は戦闘の難易度低いから周回ダンジョンって形で高難易度も出してくれるのは良かったと思うよ
他二つとは並べてはいけない
3?知らない子ですね・・・。
steamでリメイクを遊びたいわ
何ならアニメ化もしてほしい
色んな作品がグランディアの一部分をパク・・・模倣してるよな
どれだけの人間が知ってるんだろうなぁ
リメイクは是非やってほしいですね!
天地神明劍 2發決勝
看不懂你在幹嘛
谢谢你的评论
ジブリ感
多少は開発陣もジブリを意識してたと思いますよ。
みんなちょっと弱すぎる。大好きなゲームでした。
erdude287ske
コメントありがとうございます、とりあえずクリア最優先でキャラはそんなに強化しませんでした。
しかし、今改めて見てもいいゲームですよね~。
spm moto はい。そうですね。未だにナンバーワンです。。
子ども作り過ぎ。
お盛んでござい。